بازی های آنلاین چگونه سه نیاز اساسی روان انسان را هم زمان فعال می کنند؟
- شناسه خبر: 35797
- تاریخ و زمان ارسال: ۲۷ بهمن ۱۴۰۴ ساعت ۱۲:۱۱
- نویسنده: میترا راضی

در سال های اخیر، رشد سریع بازی های آنلاین باعث شکل گیری نگرانی های گسترده ای درباره تاثیر آنها بر سلامت روان شده است. بسیاری از خانواده ها این پرسش را مطرح می کنند که آیا بازی های دیجیتال ذاتا آسیب زا هستند یا مشکل در نحوه استفاده از آنها شکل می گیرد. واقعیت این است که پاسخ علمی به این پرسش پیچیده تر از یک بله یا خیر ساده است.
مطالعات جدید در روان شناسی انگیزش نشان می دهد بازی های آنلاین می توانند برخی نیازهای عمیق روانی را به شکل قدرتمندی فعال کنند. همین ویژگی، در صورت نبود تعادل، ممکن است زمینه ساز استفاده افراطی شود. در ادامه، این موضوع را بر اساس یافته های علمی بررسی می کنیم.
نظریه خود تعیین گری و سه نیاز بنیادی روان
نظریه خود تعیین گری که توسط دو روان شناس برجسته، Edward Deci و Richard Ryan مطرح شده، یکی از مهم ترین چارچوب های علمی برای درک انگیزش انسان است. بر اساس این نظریه، سه نیاز بنیادی روان شناختی وجود دارد که در صورت تامین شدن، احساس رضایت و رشد فردی افزایش می یابد.
این سه نیاز شامل شایستگی، ارتباط و خودمختاری هستند. زمانی که یک فعالیت بتواند هر سه نیاز را هم زمان ارضا کند، جذابیت آن به طور چشمگیری افزایش می یابد. بازی های آنلاین دقیقا چنین ساختاری دارند.
سه نیاز اصلی در این نظریه عبارت اند از:
- شایستگی، یعنی احساس توانمندی و پیشرفت
- ارتباط، یعنی تجربه تعلق و تعامل اجتماعی
- خودمختاری، یعنی داشتن حق انتخاب و کنترل بر تصمیم ها
اگر این نیازها در محیط واقعی مانند مدرسه، خانواده یا محل کار به خوبی تامین نشوند، احتمال گرایش شدید به محیط های جایگزین مانند فضای بازی افزایش می یابد.
چه زمانی بازی از سرگرمی به اختلال تبدیل می شود؟
از دیدگاه بالینی، خود بازی آنلاین به تنهایی اختلال محسوب نمی شود. معیار اصلی در روان شناسی، میزان اختلال در عملکرد طبیعی زندگی است. اگر بازی باعث افت تحصیلی، کاهش کارایی شغلی، تنش خانوادگی یا بی نظمی خواب شود، دیگر صرفا یک سرگرمی ساده نیست.
بر اساس طبقه بندی World Health Organization در نسخه یازدهم نظام بین المللی طبقه بندی بیماری ها یعنی ICD-11، اختلال بازی زمانی مطرح می شود که این وضعیت حداقل دوازده ماه ادامه داشته باشد و سه شاخص اصلی هم زمان وجود داشته باشد.
این سه شاخص عبارت اند از:
- کاهش کنترل بر مدت و شدت بازی
- اولویت یافتن بازی نسبت به سایر مسئولیت های زندگی
- ادامه بازی با وجود پیامدهای منفی آشکار
نکته مهم این است که نوع پلتفرم تعیین کننده نیست؛ چه بازی آنلاین روی رایانه باشد و چه کنسولی مانند PlayStation 5، ملاک اصلی اختلال در عملکرد روزمره است.
چرا نسل دیجیتال تجربه متفاوتی از بازی دارد؟
نسلی که در محیط دیجیتال رشد کرده است، الگوی تعامل اجتماعی متفاوتی نسبت به نسل های پیشین دارد. ارتباطات شبکه ای، عضویت در گروه های گیمینگ و دریافت پاداش های سریع در بازی ها، بخشی از تجربه زیسته این نسل است.
پاداش فوری که در بسیاری از بازی های آنلاین وجود دارد، سیستم دوپامینی مغز را فعال می کند. این موضوع می تواند آستانه تحمل ناکامی را کاهش دهد و انتظار دریافت نتیجه سریع را تقویت کند. در مقابل، این نسل معمولا مهارت بالاتری در پردازش سریع اطلاعات و هماهنگی دیداری و حرکتی دارد.
ویژگی های دو سویه این نسل شامل موارد زیر است:
- توانایی بالاتر در کار تیمی آنلاین
- واکنش سریع به محرک های دیداری و شنیداری
- احتمال کاهش تمرکز عمیق در صورت استفاده بی رویه
- نیاز بیشتر به آموزش مهارت های مدیریت زمان و تنظیم هیجان
چالش اصلی، ضعف ذاتی نیست، بلکه ایجاد تعادل میان دنیای مجازی و واقعیت روزمره است.
نقش خانواده در پیشگیری از وابستگی رفتاری
پژوهش های حوزه خانواده درمانی نشان می دهد سبک فرزند پروری تاثیر مستقیم بر احتمال وابستگی رفتاری دارد. رویکرد مقتدرانه که ترکیبی از قانون گذاری شفاف و رابطه عاطفی گرم است، کمترین میزان رفتارهای پرخطر را ایجاد می کند.
کنترل سخت گیرانه یا محروم سازی ناگهانی معمولا نتیجه معکوس دارد و بازی را به حوزه مقاومت نوجوان تبدیل می کند. در مقابل، گفت و گو و توافق مشترک درباره زمان استفاده، اثربخش تر است.
راهکارهای خانوادگی موثر شامل موارد زیر است:
- تعیین قوانین مشخص و توافقی درباره مدت بازی
- مشارکت والدین در برخی بازی ها برای درک بهتر فضای دیجیتال
- الگوسازی مصرف متعادل رسانه توسط والدین
- تقویت فعالیت های جایگزین مانند ورزش، هنر و تعامل حضوری
پیامدهای مصرف افراطی بازی های آنلاین

اگر بازی به نیاز جایگزین تبدیل شود و سایر ابعاد زندگی را کنار بزند، پیامدهای منفی بروز می کند. این پیامدها می توانند روان شناختی، اجتماعی و حتی جسمانی باشند.
مطالعات علمی برخی آسیب های احتمالی را گزارش کرده اند، هرچند شدت آنها در افراد مختلف متفاوت است.
مهم ترین پیامدهای گزارش شده عبارت اند از:
- کاهش کنترل بر زمان و شکل گیری وابستگی رفتاری
- انزوای اجتماعی و کاهش تعامل حضوری
- اختلال خواب و تحریک پذیری کوتاه مدت
- دردهای عضلانی در ناحیه گردن و دست
- تشدید مشکلات زمینه ای مانند افسردگی یا اختلال کم توجهی در افراد مستعد
در موارد شدید، درمان شناختی رفتاری و مداخلات خانوادگی توصیه می شود.
جمع بندی
بازی های آنلاین ذاتا تهدیدی برای سلامت روان نیستند. جذابیت بالای آنها به این دلیل است که هم زمان سه نیاز بنیادین روان یعنی شایستگی، ارتباط و خودمختاری را فعال می کنند. مشکل زمانی آغاز می شود که این فضا جایگزین زندگی واقعی شود، نه مکمل آن.
ایجاد تعادل، آموزش مهارت های تنظیم هیجان، مدیریت زمان و نقش فعال خانواده در گفت و گو و هدایت، مهم ترین عوامل پیشگیری از وابستگی رفتاری هستند. اگر نیازهای روانی افراد در محیط واقعی به شکل سالم تامین شود، بازی می تواند به جای یک آسیب اجتماعی، به یک سرگرمی سالم و حتی فرصتی برای رشد مهارت ها تبدیل شود.








